桜餅参式・改

色んなゲームのメモ用

factorioメモ



自分で気付いた事や他サイト様から拾った情報を後で自分で見る時にまとめる用。

地下パイプのススメ
途中で曲げるにしろ、長い距離をパイプで繋ぐなら地下パイプを断然オススメする。
というのも通常パイプの上は通る事ができず、横一直線の壁を作るのと同じようなものなので単純に移動が不便になる。
どうしても通常パイプを使いたい場合は必要な装置含め全体的に四角形になるように物をまとめ、移動の妨げにならないように工夫して配置する。
何らかの事故で途中のパイプが一個でもなくなるとマトモな機能をしなくなるので、そういう意味でも地下パイプを使った方が良い。
また、パイプを並列するように並べる事は不可能(くっついてしまう)。その場合内部ステータスの圧力の高い方の液体になってしまうので、違う液体が流れてるパイプをくっつけないようにしなければいけない。その場合でも地下パイプは途中でクロスするようになってもくっつかないので管理しやすい。
ただし、ベルトコンベアと同じで、入り口①――入り口②―出口①――出口②と作ると、①―①・②―②にはならず、入り口②と出口①が繋がってしまい、入り口①と出口②が機能しなくなる。
入り口①――入り口②―出口②――出口①でも入り口①と出口②が繋がり、入り口②と出口①が機能しなくなる。
入り口①―出口①―入り口②―出口②と、入り口と出口をセットにする並び以外はまともに機能しなくなるので、違う物を流す際には気をつけよう。


鉄道プラン配置の注意点
自動操縦にする際は線路は円環状にしないと動かないので注意。駅の向きも合わせる必要がある。
また、線路を配置する際、1マスズレで円環状にできないなどの現象が発生しやすいので線路のストックは余裕を持たせておいたほうが良い。


四次元チェスト
1×1サイズのチェストは素材・加工材料だけでなく、実は建設物等も収納できる。タレットや蒸気機関発電所なども楽々に入る。制限は数だけ。大きさは関係ない。
自動車・列車のイベントリ等も同じ。なので自動車を一時的な動かしやすいちょっと大きめのチェストして使う事も出来る。
列車でこのテクニックを使う事はあまりないが、一応建設物を詰め込んで運べるというおよそ現実では考えれない事も可能っちゃ可能。効率的ではないが。


消滅方法
手持ちのアイテムをイベントリからもフィールドからも完全除去したい場合は、除去したい物を木箱or鉄箱に詰めて木箱or鉄箱に向かってCキーを押し続けて発砲し爆破させる事で完全消滅させる事ができる。
無論自動車や鋼鉄箱でも出来るが、耐久度があるので出来れば木箱で。と言っても消滅する為だけに伐採しては汚染度の増加に繋がるので近くに木がない場合は鉄箱で。
あとショットガンで消す場合は散弾の飛び先に他の建造物が当たる事があるので注意。


モジュール簡易まとめ
青:生産速度UP
作る速度が上がる。速度が上がるので必要な素材量も増える。
採掘場に設置すると掘る速度は上がるが枯らす速度も速くなる。原油のみ枯れても2.0/s止まりで一応採掘できる状態にはなるので、速度UPで無理矢理上げて稼動する事が出来る。
タレットでいう連射速度UPと同じ位置と考えると分かりやすい。その分弾薬が必要。
一部高度なサイエンスパックの為に量産が必要なので製造ラインは確保するべし。

緑:消費電力DOWN
電力を節約できる。それだけ。デメリットはない。青と赤は消費電力UPのデメリットを持つがそれを打ち消せる程の力はもってない。
元から速度が早く製造物もそんな大量に必要ないものに使う。具体的には原油精製所。これでもかというくらい消費電力高く、重油・軽油など一部使わないものもある故に速度UPや生産UPされても困るのでピッタリである。油関係は大体緑で埋め尽くしても大丈夫。枯れた油田だけ青を使う。
消費電力DOWN→発電量DOWN→稼動する発電所が起こす汚染DOWN→バイターから襲われる危険性DOWNと、長い目で見るとメリットは非常に強い。とは言えそれで工場ラインがノロノロになっても困るので全部緑というのは得策ではない。
因みにソーラー主力だと汚染は気にならないが膨大な量を必要とするソーラー・蓄電器の数を減らせれるのでやっぱりメリットは強い。
モジュールスロットが余ってる所があったらとりあえず緑を差し込んでおこう。

赤:生産力UP
UPの数値が低い割には消費電力も汚染度も上がるし速度も減るというパッ見デメリットだらけだが、
同じ素材数で製造物が増やせれるため、素材を節約できる
4%UPなら100個の鉄石から104個の鉄板が作れるようになる。たった4個されど4個。実際は1000単位1万単位で鉄板が動くので4%と言っても馬鹿にならないのだ。また、大量の素材を必要とする・貴重な素材を必要とする場合も生産力UPにする事で、必要素材量を減らせる=工場全体の負担を減らせれる。ガチでメリットが強い。
できれば全部赤にしたいくらいだが、汚染度UPも消費電力UPも半端ないので迂闊にできない上、生産速度DOWNという地味に厄介なデメリットがあり、生産速度が遅くなる事で工場ラインが詰る可能性が出てくる。青と併用すれば解決するが、その場合の消費電力の高さは2倍(+100%)で済めばいい方なくらい。
重要なパーツのところだけ赤を用いるようにしよう。無計画にやるとモジュール自体の汚染度UPと、消費電力UPからの蒸気発電汚染度UPのダブルパンチでバイターが襲ってくる危険性が上がる。電力必要過ぎて停電起こす危険性もある。
工程上の工場や採掘等全部に生産性モジュールを組み込むと最終的に同じ数で1.5倍近くの生産物が作れるという事も可能で、このメリットは上記の強いデメリットを遥かに越える。資源は有限なことを考えるととても貴重。
カテゴリの中間生産物を作ってる所や研究所等にしか差せない点には注意。建物やベルトコンベア等を作ってるところには差せない。


悲しきビーコン
上記のモジュールを範囲内の工場全てに恩恵を齎すという、解説文を見ると物凄く強い設備のように見えるが、実際使おうとすると穴だらけ。
・範囲は9×9だが建物サイズが3×3の為、上下左右それぞれ3マス分しか範囲がない。
主に組み立て機や電気炉のパフォーマンスを上げたいのにインサーターやベルトコンベア等の配置の事も考えると恩恵を受けれる建物の数は必然と少ない。
・範囲内の建物に与えるモジュールの効果は50%に減少されて与える。なのでモジュール2個で1個分の効果追加と同じ。
・中間生産物以外の建物にも影響を与える為、生産性モジュールはビーコンにさせない。
・ビーコン自体にはモジュールの効果は受けない。
ビーコン自体が480kwの電力を消費する。更に電気が繋がってる間は常に消費する為、待機電力が存在しない。これが一番大きい。
その為、緑の電力節約モジュールを指して電機路や組み立て機の電力を節約させても、ビーコン自体の電力消費の所為でむしろ消費が増えてるケースが多発する。上記のビーコン自体はモジュールの効果を受けない所為で電力節約モジュールを指しても必ず480kwを消費する。480以上の電力節約が見込めない場合は緑を指しても無意味である。
・機械に赤の生産性モジュール、ビーコンに青の生産速度モジュールを入れれば、赤モジュールの生産速度のデメリットを抑えれる。ただし消費電力はべらぼうに高くなり、強力な汚染源になりかねない。

一個のビーコンで複数に恩恵を与える使い方をしようとすると大体損するので、いっその事逆に複数のビーコンで一個の機械に与えるという特化した使い方の方が良い時がある。サイズがでかく消費電力が高いモジュールの恩恵を受けれる建物…原油精製所やロケットサイロに使うと有効。
  1. 2017/09/05(火) 12:00:17|
  2. メモ

悪堕ラビリンス-囚われ魔王と奈落の狂人- メモ



がっつりR-18なゲーム。

自分なりの攻略方法を書きとめておきます。




2,3ターン目までに採掘場を必要な分だけ作っておく。フロアスキルはメダル優先。
フロアは全部ラビリンスと繋がるように作ると全部のフロアに全部のフロアスキルが行き届く。どっか一箇所でも陥落するとラビリンスに踏み込まれる危険性があるが、フロアスキルが強力なので基本的にはこの方法が一番良い。
大きさ・数・メダル以外の採掘場スキルは、攻略方法によって異なる。
3×3を大量に作ったり、大きめのを2、3個作ったり色々。そこは自分がやりやすいと思った奴でOK。
個人的には4×4を3~4個、メダルが間に合わなくなったら1個追加みたいな感覚。
何はともかくメダルを最優先に集める。フロアスキルは強力だがその分メダルを多く使う。部屋を作るたびに必要になりレベルアップにも必要。部屋数にもよるが収入1000で漸く安定するレベル。
ジェム・ゴールドは部屋の作り方によって必要量がバラバラだが、どの方法でも最終的には余るのであまり多く作り過ぎないように。エーテルは敵を倒しても手に入るのでそこまで重要じゃない。

配置するモンスターもやり方によるが、他の攻略情報で得たエレメンタルとインプが本当に便利。
二匹とも援護○で隣接してるフロアの敵も攻撃する。この時援護しやすいような通路作成を心がけると良い。なるべくすぐに援護できるよう1マス繋ぎが良いが、ラビリンスと繋げるほうを優先的に。アンドゥや通路削除はできないので慎重に。
援護×のモンスターも強いには強いが結局数の暴力には敵わない。逆にエレメンタルやインプの数の暴力は凄まじいものがある。
ダンジョンが広すぎると援護に行ってる間に留守になってる部屋に敵が沸いて陥落されてしまう事もあるが、エーテル消費で直接攻撃できるので出来ればそれでしのぎたい。
上記の理由の為に援護×のモンスターを置いてもちょっとの時間しか稼げない。エーテル消費攻撃でも敵を倒せればエーテルは手に入る。エーテル消費量を上回るエーテルも手に入る可能性もある。
フロアを陥落されるとそのフロアが機能しなくなる・その部屋に配置したモンスターが復活しなくなるので割とダイレクトに戦力低下になる。
そのフロアの収入も消えてしまうので、ケチケチせずエーテル消費攻撃をぶっぱなした方が結果的にエーテルを節約できる。

さすがに126ものジェムが必要な最強魔物のドラゴンになると下記のグレイブヤードが整った状態ならば無双し始める。リッチをつけてやると結構長持ちする。
例えば6×6のグレイブヤードを作りエレメンタル×3、リッチ、ドラゴンという配置にすれば、エレメンタルが援護に出払ってる間、ドラゴンとリッチが留守を預かり、グレイブヤードで弱ってる敵をドラゴンとリッチが攻撃&リッチが回復。といった具合。


4ターン目以降はグレイブヤードをメインに作る。この作品は味方(魔物)ステータスより敵(人間)ステータスの方が高く、数も多いので弱体化の方が効く。幾ら鍛えても味方サイドは死にやすいので味方強化の兵舎は意外と頼りにならない。
ただ本拠地であるラビリンススキルの内、フロアの耐久を上げるスキルと自然回復するスキルは上げておきたい。
グレイブヤードを4、5部屋程作り全てにウィークⅤをつけておけば攻撃力を80~90%ほど低下でき、ほぼ無力化できる。
また、毒牙をつければフロアを護るユニットが全滅しても継続的にダメージを与えれる。ダメージ量は結構多く、ライフ半分ぐらいまで減った敵なら放置でOKなくらい。毒牙は防御力無視の固定ダメージなので、防御力を下げるアーマーブレイクより有効。
移動速度低下は効果量は多いが、フロアを護るのに何も役に立たない。そもそも敵は入り口から来るとかではなく、全フロアの中からランダムで沸いてそのままフロア攻撃に移るので敵は移動する必要すらない。陥落した後の移動とかぐらいには効果を発揮するが、そもそも陥落を防ぎたいので、陥落した後のことを考慮するよりだったら陥落しない方法を考慮しよう。広いフロアなら多少効果はあるかもしれないが、遠距離攻撃する敵にはどのみち意味がない。


まとめるとこんな感じ。
・採掘所4×4を4~5個を目処に作る。フロアスキルはメダル最優先。他はゴールド>ジェム>エーテル。物量作戦でいくならゴールド>エーテル>ジェム。
・グレイブヤードは可能ならば6×6のサイズで、これも5個を目処に作る。フロアスキルはウィークネス&毒牙。3スキル部屋なら+アーマーブレイク。移動速度低下はいらない。
・上記の部屋全部をラビリンスで繋げるように通路を確保する。
・ラビリンスフロアスキルはリジェネ>フロアHPUP>>DFUP>ATKUPな感じ。





ヒロイン能力一覧表。
※ヒロインのステータスは洗脳段階4(ハート4)の時のもの。
キャラ名 ステータス攻撃手段オススメ度備考
ムイHP345 10+3/10+3通常攻撃
ダブルスラッシュ
★★☆☆☆初期洗脳ヒロイン。チュートリアル部分で必ず洗脳する事になるので洗脳後ミニイベントがなく、洗脳段階のエーテル消費もない。
その代わりステータスは低く攻撃手段も単体のみで後半は力不足感が否めない。
チュートリアルで必ず洗脳する為か、唯一洗脳後でもストーリーに出てくるヒロイン。
アイリスHP405 10+3/15+5通常攻撃
ワールウィンド
★★☆☆☆戦士タイプ。操作ヒロイン時は大体ムイと同じ感覚で操作できる上、ディフェンスが硬い。
攻撃2もワールウィンドと周囲攻撃になっているのである程度の複数も対処可能。
ただ序盤は操作は初期ステータスが弱めなムイにして、アイリスは重要な場所に置く方法が効率よいと思う。
メイHP338 12+4/12+4フロストボルト
ヒーリング
★☆☆☆☆チャプター2までで加わる三人の中では数値上はATKが一番高いが、攻撃2がヒーリングと回復魔法な為、体感的には攻撃力は低く感じる。
また、DEFはそこそこだがHPが低く配置してる場合でも操作してる場合でも気を抜くとすぐにやられる。
自身に殲滅力がないのも加わって配置の場合は更にやられやすい。殲滅力の高い魔物やヒロインと一緒に置くと良い。
ルミカHP315 18+7/10+3ファイアボルト
インフェルノ
★★★★★HPとDEFこそ最低レベルだが、攻撃力が非常に高く、使う魔法も単体・範囲と揃っており、
火属性は付加効果がない代わりにダメージ高めになってるので、通常ヒロインの中では屈指の火力を持つ。
欠点の打たれ弱さは操作ヒロインにする事である程度カバーできるので、洗脳できるようになったらなるべく早めに操作できるようにしておきたい。
操作ヒロインで相手ヒロインを撃破するとボーナスCGが解放できる。火力が高いという事は撃破しやすいという事なので、ハート4まで上げておいて損はない。
エリィHP385 10+3/14+5通常攻撃
ヒーリング
★☆☆☆☆ヒーリングで回復出来る分、アイリスより若干HPとDEFが落ちる。耐久力のある回復役と言った印象。
回復してもどうしようもない場面が結構あるのでイマイチ活躍しづらい。復活が遅いという事を考えるとリッチの代わりとも言いづらい。
ちょっと微妙なステータス。
ソプラノHP378 14+5/12+4通常攻撃
フロストウェポン
★★★★☆バランスが良い、ハイスペックな能力を持つ。フロストウェポンは範囲攻撃扱いなので使いやすい。
ただそれ以上にルミカの火力が強く、加入が一つ遅いだけだけど結構遅く感じる。
操作ヒロインでルミカの低耐久力を扱えれない場合はソプラノを操作するのも有り。
ノアHP356 16+6/10+3エナジーボルト
ヒーリング
★★★☆☆雷属性のエナジーボルトは他のボルトと比べると射程が短いが、代わりに狙いをつける必要はなく、相手の真上に自動で落ちてくれるので確実に攻撃ができる。
HPの分ルミカよりは多少耐えるが、代わりにルミカと比べてATKが落ちてて攻撃2も回復魔法のヒーリング。
殆ど同じ攻撃構成のメイより使いやすいと思う。
アースラHP405 10+3/15+5通常攻撃
ワールウィンド
★☆☆☆☆ストーリーでは何か色々と強い言葉を並べられてるが、攻撃方法も能力もアイリスと全く同じというちょっとガッカリな能力。使えるタイミングも最後だけ。
せめて固有の何かがあって欲しかった。
ユミルHP338 12+4/12+4フロストボルト
ヒーリング
☆☆☆☆☆神様はまさかのメイと同じ能力・攻撃方法というとてもガッカリな能力。
ヒーリング持ち自体はメイ・エリィ・ノアと揃っているので、今更増えても嬉しくない。
攻撃方法1が連射できない代わりに範囲魔法なら評価は違っただろうがそういう訳でもない。
人手に困ってたりCG埋めとかでなければ洗脳するメリットはあまりない。
リリスHP315 18+7/10+3エナジーボルト
ライトニング
★★★★☆ルミカと同じ能力だが、使う魔法が違う。雷属性魔法の特徴はノアのところでも触れたとおり。狙いをつけなくて良いので楽。
しかし最後加入なので使うタイミングが殆どない。メイやムイと一緒の部屋に置いて殲滅係にでも。
シエスタHP80 7/5インフェルノ
ブリザード
?????クリアすると二週目以降使えるようになる隠しキャラ的なメインヒロイン。とてつもなく弱い。その上洗脳が出来ないので洗脳補正も入らない。
攻撃方法は通常攻撃に該当するものがなく、範囲魔法二種類。クールタイムが短縮されてるので交互に撃てる。
そしてこっそり他のヒロインと違って最大レベルが20ではなく50である。エーテル上げ等で気長にLvを上げると……
欠点はヒロインのLvはチャプタークリアでリセットするので引き継がない事か。なので一々上げなおす必要がある。


後半ヒロインがイマイチと感じるのは大体ルミカの所為。ソプラノの加入がもう少し早ければ…




ラスボスだけは格段の強さを持ち上記の攻略法が通用しない。
ラスボスはラビリンスから繋がり的に一番遠いフロアに出現する。なのでラビリンスとフロア全部繋いでると、どこに出てくるか分からない。

攻略法は以下の通り。
①最終面だけダンジョンの作りを変え、一部屋ずつ繋げる形にし、全ての部屋にドラゴン等の強力魔物や洗脳ヒロインを配置し、地道に削っていく。
②ひたすらグレイブヤードを作って全部繋げ、ウィークⅤ・アーマーブレイクⅤ・毒牙Ⅴを繋げて完全無力化を試みる。
③君が死ぬまでかエーテルが尽きるまでエーテル消費攻撃を続けるのをやめない。

一番楽かつ確実なのは③。少なくとも難易度ナイトメアまでは③でなんとかなる。
②は通用すれば楽かもしれないが下準備が大変過ぎるのでオススメしない。






エンディングは三つに分岐する。メインヒロインへのお仕置きの仕方によってルート変化。

・Aエンディング(従順END)
チャプター4までに犯すと殴るを両方とも一回以上行うとこのルートへ行く。
チャプター4最後でシエスタに拒絶された場合に犯せば確定。
チャプター3まで犯して拒絶されなくてもチャプター4最後だけ殴るでもこのルートになる。
プリンの匠。

・Bエンディング(色欲魔王END)
チャプター4最後までに全部犯すだとこのルートへ行く。
一回でも殴るとAルートになりBルートにいかなくなる。
シエスタがHの快楽に落ちちゃうEND。ただ主人公が結局クズなのでちょっと後味悪い。

・Cエンディング(裏切りEND)
チャプター4までに全部殴るか、Aと同じ進め方でチャプター4最後でシエスタに拒絶されたときに犯さずに殴るとこのルート。
一回以上犯しても最後に殴ればこっち?そこは未検証。全部殴るとこのルート確定。
ストーリーに未洗脳ルミカが関わるのでルミカ未洗脳も条件?
けど2→3の際に先にアイリス洗脳してもアイリス未洗脳状態でストーリーに出てきたので不明。
後味悪すぎなバッドエンドなんで注意。主人公のクズ度MAX。

因みに実績に「エンディングコンプリート」があるので、実績解除目的ならABC全部一通り見る必要はある。



犯すほうが重罪のはずなのだが、殴る方が抵抗あるのは何でだろね。暴力はいけません。実際殴った方のEDはアレですし。
洗脳したヒロインでも分岐するとか何とかの情報はあるけど、AとBは全員洗脳でもOK。Aは中途半端洗脳でもOK。Cは分からない。
  1. 2017/07/24(月) 21:45:44|
  2. メモ

レミャードリィ攻略もどきメモ3



木曜辺りまで来ると投資とFOEレベル上げで大体突破できちゃう。
モンスター名クリックによる攻撃優先を間違えなければ大体いけるはず。

即死攻撃持ち>回復持ち>状態異常持ち>その他>硬いだけの敵
の順で良いはず。

後半になると即死攻撃・超火力・回復・状態異常のオンパレードになる。
ラストダンジョンになると一気に敵の種類が増えて、それらが同時に襲い掛かってくる。
ラストダンジョンに辿り付く頃にはヒストリーによるスキルPT上げは大体終わってるはずなので、100%埋める!という方以外はよほど楽な組み合わせがでない限りはおどすorにげる推奨。ただ、相手のレベルと同等のレベルは保ちたい。ラストダンジョンは普通に戦ってレベリングした方が安全。というかFOEが強すぎる。

ラストボスは魔法耐性持ちなので、いっそ魔法職を外して侍職に転職とかさせると楽できるかもしれない。
ラストボス含め土曜辺りのボスからは脅威は高火力ぐらいなので、取り巻きの雑魚敵の強さによって攻略難易度が変わる。稀にFOEが混じる。
HPは高いので長期戦は必須。となると状態異常持ち・回復持ちが取り巻きに居ると余計に長引いたり、長期戦が苦しくなる。逆に即死攻撃持ちは大体は柔らかいのですぐに倒せる→ボスに集中できるなので敢えて強行突破してみるのも手。
場合によっては出直すのも考慮。



別に周回要素とかはない。
  1. 2017/07/08(土) 19:02:37|
  2. メモ

レミャードリィ攻略もどきメモ2



水曜ダンジョンの敵は殆どの敵が魔術に対して耐性を持っている為、物理系のグループ技や浄化系を主軸にしておこう。
FOEは逆に物理全部と技に耐性を持ち、魔術と浄化は普通と弱点がない。とは言え耐性があるとクリティカルやダブルアタックが発生しないので必然と魔術・浄化がメイン攻撃となる。
浄化なら全体攻撃版もあるし通常敵・FOEどちらも耐性を持ってないのでオススメ。

水曜6階辺りになると敵の種類が一気に増え、火曜に出てきた雲が麻痺付与を覚えてパワーアップしてきてる。他にも浄化耐性持ちのFOEや魔術耐性持ちが更に増えたり回復してくる敵が増えたり。因みに雲は魔術が苦手。
なのでこの辺になってくると8人という点を生かして全部に対応できるようにしておきたい。最低でも物理系・魔術・浄化の三つは揃えるように。
敵の攻撃も激しくなってくる上、即死攻撃を使う敵も増えてる。即死攻撃耐性スキルがあれば優先的に振っておきたい。
宝のトラップ解除も地味に難易度が上がってるが、宝は最悪放置でMAPに落ちてるトレジャー品を集めるという手があるので、上記のスキルが揃ってないならそちらを優先し、トラップ解除系は後回しにしておきたい。

一回の探索で10万点持ち帰れば上々。それ以上の戦果も上げれるようになってくる。
投資も10万単位でドンドン振り込んでおこう。ただ5万点辺り、不慮の事故(トラップ)で全滅してしまったときの保険金は残しておきたい。
投資できる金額に対して次ランクに上がる額が低めに設定されてる。段階飛ばしで試作品を手に入れる事も可能だが、材料がないので作れない点に注意。

攻略途中で神綺が登場。二次創作らしくアリスと関わりある模様。
5億という途方もない借金を作っており、途中で利息として億単位で増えてる。
ファンドに投資してお金をあげるという形になっている。因みに配当金はなくガチャ代に消える模様。何やってるんだ。
このファンドのレベルを上げる事で神綺の話が進み、三段回目で仲間になる。その後神綺のファンドのレベルを上げる意味はまだ不明。




水曜ボスは意外なキャラが相手。
攻撃力が高めに設定されており、全体?攻撃や複数攻撃を使ってくる上、即死攻撃もガンガン使ってくる。
ここまで来れば最早ゴリ押しと行きたい所。ボスの弱点は斬属性なのでサムライ系の独壇場。スキルは倍率の高い単体攻撃のみにして、クリティカル狙いでひたすら攻撃あるのみ。

水曜ボスを倒すと一気に二人加入、更にお燐も加入可能になり三人増える。先の神綺も含めると四人。
丁度良い区切りなので一旦メンバーのクラス整理等やユニットリンクのしなおし等もやっておくと良い。

ファンド投資先も一個増えており、長らくアイドルの初期装備として出たっきりずっと装備開発されなかった「調理具」武器が開発できる。
前衛の壊属性武器なので、ナイト+クイーンステージ取得アイドルで前衛・壊武器を持った攻撃兼ヘイト役が作れる。そこまでして作りたいかと言われると微妙な気もするが。

  1. 2017/07/03(月) 10:37:33|
  2. メモ

レミャードリィ攻略もどきメモ



最初のクラス選び
・ファイター ◎ 攻撃のメイン。スキルが覚えやすいので楽。
・ナイト ☆ 居ると生存率が桁違い。早めに自身のヘイトが上がるヘイトアップを覚える事。ヘイト役にしたいなら武器は剣のまま。槍だと中衛になり、狙われ率がやや下がる。
・ガンナー × 射撃メインだが前提スキルの必要Lvが多く最初はオススメしない。最初は人数が少ないのも理由の一つ。
・ヒーラー ☆ 居ると生存率が桁違いっていうか必須。とりあえず魔術トラップ知識とヒールライトに振っておけば問題ない。
・マジシャン ◎ 居ないとテレポーターが使えないので、最初はヒーラーのサブ辺りにでも。前提スキルが多いので本領は発揮できないが魔術属性攻撃要員も欲しいので一人は欲しい。
・サムライ △ 次のスキルを覚えるのに必要なスキルLvが高く、スキル成長が遅い。
・スカウト ☆ 必須。敵倒すと必ず宝箱なので必須。ウィ○ードリィ形式なので。ウィ○ードリィと比べると序盤でも信用できるレベルで判別・解除できるが過信は禁物。機械トラップ知識と器用な手先は常に上げておきたい。
・アイドル △ 支援役。最初は支援してもあまり効果を得られないので後回しが良い。POTゲインによる潜在力増加と主人公補正による経験値増加は魅力。

最低限、メインクラス:ナイト・ヒーラー・スカウトを入れて、サブにマジシャンが一人居ればOK。サブマジシャンはメインヒーラーにやらせるとINT的に無駄がでない。最初は皆打たれ弱いので防御の貧弱さは目を瞑る。





最初にやる事。
生きて帰る事。その為にナイト・ヒーラーは勿論、テレポーターが使えるマジシャンとトラップを安全に解除できるスカウトは必須。ヒーラーも魔術トラップ知識があるのでこちらも振っておきたい。
FOEは段違いのレベルなので触れないように。触れても逃げる事。世界○の冒険と違って動きに規則性はないので、みかけたら離れるを徹底する事。幸い執拗に追ってくる様子もない。

ヒエダローンとリンリンファンドの解禁がでるまでは用事がなくても足を運ぶ事。特にリンリンファンドは重要。
最初のショップはビギナーしか売ってない。リンリンファンドで投資してようやくショップに次のランクの品物が並ぶ。
ヒエダローンはリンリンファンドがやれる頃か、その結果が出た後辺りに使う。最初はお金の使い道がないので借りる必要はない。
リンリンファンドで次レベルの品物が出るまではビギナー装備を武器を+4を目処に強化しておく。武器が終わったら防具。勿論次レベルの品物が出たら乗り換える事。
最初の投資目安は330。これで大体次のランクの品物が出る。間違ってもいきなり全資産投入とかしない事。待つのは借金地獄。

ダンジョンから帰る度にアリスの勧誘が出来ればやっておく。何回かやっておくと折れて仲間になってくれる。弾除けではないが、人数は多い方がやれる事が多いから多い方が勿論良い。
初期レベルは1だが、レベル差による経験値補正が強めなのですぐに追いつく。
隠しキャラ的なポジションだが、特別強い訳ではない。というかベースキャラもカスタムキャラも基礎能力は全部一緒なので外見重視でOK。
でもベースキャラ解禁させないと登録できるキャラが増えないのでベースキャラ解禁は重要。
アリスを仲間にしてもゲートはちゃんと使えるので安心して欲しい。





月曜の4階を過ぎるとちょっと強めの敵が出てくる。
この中で一輪の格好してるエネミー(プリースト担当)は敵全員100近く回復する能力を持つ為、率先して倒す事。エネミー名をクリックする事で狙うエネミーを絞れる。
ここで攻撃力が足りてないと回復で延々ループされ、ジリ貧になる。一つの目安にすると良い。


ある程度レベルアップしたりヒストリー埋めたりするとスキルポイントがとても溜まってる。
初期ではオススメしなかったガンナーやマジシャンが活躍しだす頃なので、スキルを振って強化しておきたい。特にマジシャンはグループ攻撃・全体攻撃が得意なので対ザコ戦で異常な強さを発揮する。
拠点に帰る時のテレポーター依存度が強くなるのでマジシャンは必須ポジションになる。
もしくはナイト辺りのサブでテレポータースキルだけとっておくのも良い。

サムライは必要スキルLvが全体的に多いので、ちょっと溜まった程度ではまだ真価は発揮しづらい。スキルを覚えて言っても基本斬属性一辺倒。起用するなら他の前線は突や壊の武器で固めておくと良い。
アイドルは声・扇系に進めれば様々な支援の他にハウリングボイスによるグループ攻撃も可能になる。パーティー全体の特徴を見て覚えるかどうか判断しよう。

ヒーラースキルの内、拳系スキルも手を出せれる範囲になれるが、ヒーラーは別に拳武器を得意としている訳ではない、むしろ苦手武器になるので武器性能が下がってしまう。ヒーラー自身もSTRは高くないので微妙。拳はまだ早い。拳なのに何故か斬属性なので無理に覚えなくても良い。




Lvが10後半台になると通常エネミーFOEは狩れる事が出来る。
最初のフランの説明どおり特別な見返りは殆どないが、大体はレベル差で大幅不利になってるので、倒せたら大量の経験値を貰える。
レベルが上がる事でおまけでPOTが1上がる。拠点に帰った時に足りない能力に振り分けておこう。どんなに強い攻撃も当たらなきゃ意味がないのでDEXを重視。その次に耐久力に直結するVIT。トラップ判定が心許ないならTEC。STR、INTは適宜。
因みにPOT5毎に全能力が1ずつ上がるが、アイドルで潜在力を多く確保してるとかでない限りは振り分けてしまった方が良い気がする。


アリスが仲間をするか月曜をクリアすると、今度はお燐を仲間に勧誘する事が出来る。
アリスと違って粘るだけでは仲間にすることはできず仲間にするには別個の条件が必要っぽい。




月曜ダンジョンのボスは意外と大した事ない。周辺のザコを片付けれるレベルになってれば苦労せず倒せるはず。



火曜ダンジョンの敵は状態異常にする敵が出始め、特に猛毒が頻繁にかかる。
出現数が多いと非常に手間なので、グループ攻撃・全体攻撃はしっかりとカバーしておきたい。FOEとかに挑まない限りは単体攻撃は然程重要ではない。
他にも回復スキルと状態異常抵抗の耐性スキル。毒と真逆の性能を持つ再生も地味に効くかもしれない。
装備できるスキル数は3つのみなので、慎重に選んでおこう。

それと浄化以外全部耐性持ちも出てくる。強くはないので放っておいても良いが、倒すのに時間がかかるとストレス溜まるので、浄化技をセットしたキャラを用意しておきたい。ヒーラーの他にナイト・サムライ等も浄化技が使える。ヒーラーの人数とセットスキルと相談。

火曜でレベリングできる頃には資金が溜まりやすくなってる。ケチケチせずファンドにガンガン投資しよう。ケチケチすると装備品が何時まで経っても更新されず逆に自分の首を絞める結果になる。
武器は苦手得意があるので慎重に選ぶ必要はあるが、防具は苦手得意がないので、付属効果を見て好きなのを装備させる事が出来る。防具はある程度絞って投資した方が良いかもしれない。
三段階目の投資目安は4500。


火曜攻略辺りの個人的クラス評価
・ファイター △ スキルの殆どが単体攻撃なのでちょっと厳しくなる。パッシブスキルは結構あるので前衛サブの一つの選択肢として。
・ナイト ☆ サブアイドルの王座と組み合わせると一番高いヘイト係になれる。まだ敵の攻撃が単体攻撃が多いのでヘイト係として活躍できる。
・ガンナー ○ 銃の高命中技とグループ攻撃技が中々良い。後衛攻撃係として。サムライが斬担当で、ガンナーが銃弓・突か兵器・壊を選ぶという利点がある。
・ヒーラー ☆ そろそろ2~3人体制にしておきたい。回復重視担当、耐性担当、浄化担当な感じで役割をきちんと持たせよう。魔術トラップ知識のレベル上げも忘れずに。
・マジシャン ☆ 後衛の花。全体攻撃で命中○のコキュートスが便利。グループ魔法でも優秀なのはあるが他クラスは全体を覚えづらいのでスキルは全体を優先的に選ぼう。他にも補助も担当できる。ヒーラーが手が届かない補助をやるのも手。
・サムライ ◎ スキルを覚えていけば優秀な前衛として活躍できる。やや打たれ弱めなのでサブナイトとかで補おう。スキルは強化系の他にグループ技や浄化技等の通常攻撃だけでは手が届かないものを優先。浄化が足りてる場合は居合い等の高威力技も。背水スキルの格上ボーナスはあるとFOE狩りに非常に便利。
・スカウト ☆ スカウトも複数人居れば多分効果が高い。半端なレベルだと判別ができない。トラップ知識は常に高いレベルをキープしておきたい。そこから派生するトレジャー系は余裕があれば。戦力としてはやはり微妙なのでパッシブの即死回避と逃走率増加の前提分だけ取っておいて、戦力となるスキルはサブで取るのが良い。もしくはスカウトをサブに。
・アイドル ◎ やろうと思えば何でもやれるが、ジハード等の特殊な支援スキルとジェノサイドソングの全体攻撃が良い。サブ次第で好きな傾向に傾けれるので、パーティーの足りない穴を埋めるのが良いが、出来ればパッシブスキルが多いサブクラスを選ぼう。装備スキルはアイドル用のだけで埋まってしまうので。

クラスチェンジのペナルティは技能の欄だけなので、気軽にクラスチェンジできる。ただチェンジした後の武器は用意しておくこと。




火曜5階辺りから比較的攻撃面が強い敵が追加される。更に10階を越えたあたりで一部敵の上位版が出てくる。
この中で一番注意したいのはバンジャやウサギが使ってくるネックスライサー。名の通り首を刎ねてくる、所謂即死技。ナイトにヘイトを向かせて死亡フラグ回避させれば危険度は減る。幸い打たれ弱いので優先的に狙って撃破したい。
攻撃力が高い奴ほど打たれ弱いので、危険度が高い連中を優先的に狙えばOK。攻撃が高く防御は低いが回避も高いタイプも居るのでDEXは鍛えておこう。
あとはなるべく早く倒せるようにしておくこと。アヴェンジャー持ちを半端に残すと痛い目に遭う。大妖精タイプがそれに該当するので全体攻撃する際は注意。それと変わらず毒が厳しい。

三段階目装備+Lv30台にもなれば火曜ダンジョンの攻略は出来ると思う。





火曜のボスは13階に居る。
どうしてもそれまで辿り付くのに戦いがツライ場合はFOE狩りをオススメする。上記の通り経験値を大量に手に入れるチャンス。
まだ図鑑に埋めてないFOEを探しだして倒す事でヒストリーが埋まり、スキルポイントをGETする手立てもある。月曜ダンジョンのFOEを倒してない場合はそちらを優先してスキル振りした方が効率的。

ボスは月曜の時と違って結構硬い。同時に出てくる敵次第だが、優先して倒そうとすると周りの雑魚の攻撃でつらい状況に陥る可能性がある為、先に周りのザコを倒してからにしよう。リグル系なら無視してボスを叩いた方がいい。
また、今回のボスは状態異常を撒き散らす為、(たぶん)レベルが低いとガンガン状態異常になる。状態異常を治すスキルがないので、レジストフィールド等の状態異常耐性スキルは必須。それでも完全に防ぎきれる訳ではないが、あるとないとでは違うはず。
どうしても火曜ボスを削りきれない場合、突と浄化が弱点なので、サムライ・銃か弓装備のガンナー・高威力単体浄化技持ちを入れると楽。特にサムライの十文字は浄化属性な上に、サムライ自身がクリティカルや格上ボーナスダメージ等で攻撃力がさらに上がるのでとても効く。






火曜ボスを倒してアリスを仲間に入れてる場合は9人登録可能状態になってるはず。
その場合、ユニットリンクシステムの説明が入る。育てなくても即戦力として投入可能にするシステム。
ただ、リンクしてるユニット同士は前線に出せず、どちらか一人。
因みに装備も共有する為、装備を新たに購入や強化しなくても良い。素敵。

勿論、敢えて一から育ててみるのも良い。
  1. 2017/07/02(日) 11:23:34|
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